[DirectX 12] #6-2. Quaternion 2
들어가며
이번 시간에는 저번 시간에 배운 복소수에 이어 쿼터니언에 대한 기초에 대해 알아볼 것이다.
Quaternion
- 쿼터니언의 기본 개념
-
쿼터니언의 곱셉
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쿼터니언 계산
- 쿼터니언 회전
- 쿼터니언의 행렬 표현
- 쿼터니언 → 행렬
- 행렬 → 쿼터니언
마치며
증명이 너무 복잡해서 제일 어려운 수업이었다. 그치만 결과는 매우 간단해서 코드 구현은 쉬울 것 같다.
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